\usepackagecancel

Return to ローレンツ変換によらない特殊相対論の統一的理解

観測者の4元速度

4元速度

慣性系 S (その座標をxμ=(ct,x,y,z) とする)において,2人の観測者 A,B を考える。観測者 A は静止している基準観測者であり,観測者 BA に対して+x 方向に速さ V で運動している。

ds2c2dτ2=ημνdxμdxν=c2dt2+dx2+dy2+dz2

のように線素 ds2 から固有時間  τ (の微小変位 dτ)を定義し,4元速度の成分を以下のように定義する。τ は世界線をパラメトライズするアフィンパラメータなのだが,その話はまたあとで。また,以後簡単のために光速 c1 にすることがしばしばあるが,その場合はなるべく(c1) などと注記するようにする。

  • 観測者 A世界線xμ(τ), 世界線の接ベクトルである4元速度の成分を
    uμ=1c dxμdτ dxμdτ(c1)
  • 観測者 B世界線x¯μ(τ), 世界線の接ベクトルである4元速度の成分を
    u¯μ=1c dx¯μdτ dx¯μdτ(c1)

x¯μ は別の慣性系での座標ではないことに注意。

慣性系はあくまで S のみ。全ての座標は xμ=(ct,x,y,z) での値である。本来は観測者 A の世界線を xAμ(τ),観測者B の世界線を xBμ(τ) と書きたいところだが,そうすると4元速度の成分 uBμ の下添字バージョンが uBμ などとなって目がチカチカしやすいので,苦渋の決断で,uBμu¯μ と表記することにした。ご了承ください。

また,別セクション(「4次元時空のベクトル・線素・計量テンソル」の項)で説明するように,4元ベクトル u の正式表記を成分 uμ基本ベクトル eμ を使って  u=uμeμ などと書くことになる。また,4元ベクトル同士の内積ημν で縮約をとることになる。

なので4元ベクトルといったら u であり,uμ4元ベクトルの成分,とできるかぎり言い分けることにする。

静止観測者の4元速度

今,観測者 AS 系では静止しているので,
dxidt=(dxdt,dydt,dzdt)=(0,0,0)=cdxidx0=cuiu0  ui=(u1,u2,u3)=(0,0,0)

また,4元速度 uは,以下のように「大きさ」の2乗(自分自身との内積)が 1 になっている。

uu=ημνuμuν=(u0)2=ημν dxμcdτ dxνcdτ=ds2c2dτ2=1

このことから最終的に future-directed u0>0 を仮定して

uμ=(1,0,0,0)

運動する観測者の4元速度

一方,観測者 B は速さV+x 方向に運動しているので,

dx¯idt¯=(dx¯dt¯,dy¯dt¯,dz¯dt¯)=(V,0,0)=cu¯iu¯0  u¯i=(u¯1,u¯2,u¯3)=(u¯0Vc,0,0)

規格化条件 u¯u¯=ημνu¯μu¯ν=(u¯0)2+(u¯1)2=1 から最終的に

u¯μ=(11(Vc)2,Vc1(Vc)2,0,0)(11V2,V1V2,0,0)(c1)

 

2人の観測者の4元速度の間の関係式

観測者 A からみた,観測者 B空間的な運動方向を表す単位ベクトルを e,その成分を eμ とする。

e空間的であるとは,観測者 A の4元速度 u に直交することであり,

ue=ημνuμeν=0

また,単位ベクトルであるから,
ee=ημνeμeν=1

したがって,eμ は,uμ=(1,0,0,0) である S 系では以下のように書ける。
eμ=(0,1,0,0)

最終的に,観測者 B の4元速度 u¯μ を,観測者 A の4元速度 uμ と,A に対する B の運動方向を表す eμ を使って,以下のように書けることがわかる。

u¯μ=(11(Vc)2,Vc1(Vc)2,0,0)=11(Vc)2(1,0,0,0)+Vc1(Vc)2(0,1,0,0)11V2uμ+V1V2eμ(c1)  u¯=11V2u+V1V2e(c=1)

 

4元速度の合成則

以下,c=1.

一旦ベクトル式で表された上の関係式は,座標系のとりかたによらずに成り立つ。従って,以下の表現が一般に成り立つ。これを(ガリレイ変換に基づく3次元速度の合成則との類似性から)4元速度の合成則と呼ぶことにしよう。(何か,もう少しいい名前があればいいのだが… )
u¯=11V2u+V1V2e

参考:ガリレイ変換に基づく3次元速度の合成則

参考までに,ニュートン力学において,ガリレイ変換に基づく速度の合成則をまとめておく。

4元ベクトルと区別するために,3次元ベクトルは v のように   をつけて書くことにする。

速度 v の物体に対して相対的に速度 V (その大きさを V,向きを表す単位ベクトルを e とすると V=Ve)で運動する物体の速度 v

v=v+V=v+Ve
これがガリレイ変換に基づく3次元速度の合成則である。

 

4元速度の合成則の逆変換

4元速度 u の観測者 A に対して,u に直交する空間的単位ベクトル e の方向に3次元的な相対速度の大きさ V で運動する観測者 B の4元速度 u

u¯=11V2u+V1V2e

と書け,これを4元速度の合成則と呼ぶのであった。

一方,4元速度 u¯ の観測者 B からみると,4元速度 u の観測者 A は,u¯ に直交する空間的単位ベクトル e¯ のマイナス方向に3次元的な相対速度の大きさ V で運動しているようにみえる。したがって,
u=11V2u¯V1V2e¯
と書けるはずである。ここで,e¯ は,u¯ に直交する空間的単位ベクトルであることから
u¯e¯=ημνu¯μe¯ν=0e¯e¯=ημνe¯μe¯ν=1

上記の u¯= の式を u= の式に代入して e¯ について解くと,以下の式が導かれる。
e¯=11V2e+V1V2u

同様に以下も導くことができる。

e=11V2e¯V1V2u¯

まとめ

観測者 A4元速度: u

u直交する空間的単位ベクトル: e
ue=0ee=1

観測者 A に対して,e 方向に速さ V で運動する観測者 B の4元速度: u¯

u¯直交する空間的単位ベクトル: e¯

u¯e¯=0e¯e¯=1

4元速度の合成則

u¯=11V2u+V1V2ee¯=11V2e+V1V2u

4元速度の合成則の逆変換

u=11V2u¯V1V2e¯e=11V2e¯V1V2u¯

以上の関係は,特殊相対論のみならず一般相対論においても成り立つ。これらは単に,時空の任意の1点における4元ベクトルの足し算引き算である。重力が存在する一般相対論的状況下においても,時空の任意の1点で,観測者 A の瞬間的共動座標系という局所慣性系をとることができ,そこでは特殊相対論における計算が成り立つからである。

ローレンツ因子

最後に一言。

4元速度の合成則およびその逆変換から,ただちに以下のことがわかる。

uu¯=ee¯=11V2

2つの4元速度同士,あるいはそれらに直交する2つの空間的単位ベクトル同士といった,4元ベクトル同士の内積がローレンツ因子 11V2 を与えることに注意。

ローレンツ因子は(4元ベクトルの内積からつくられる)4次元スカラー量であり,座標系の取り方によらない不変量である!というのがここでの立場である。

時間が遅れたり,棒が縮んたりするのも,すべてこの不変量であるローレンツ因子の影響である!

参考文献

G. F. R. Ellis – Relativistic Cosmology, in “General Relativity and Cosmology” ed. B. K. Sachs (Academic Press, New York, 1971) の P.147 の (6.11a) 式:

ua=coshβua+sinhβea,eaea=1,eaua=0

とあり,その下に V=tanhβ (原文では V=tgh β) と書いてある。これを膨らませて丁寧に書いてみると,上記のような説明になるかと。Ellis のこの式は,誤植なのか左辺と右辺に同じ ua があって,これなんのこと?と思って自分が納得できるようにかみくだいてみたのがこのページの内容。